約 1,913,750 件
https://w.atwiki.jp/pokemon_ds/pages/12.html
ポケモンが強くなるのに必要な、目に見えない数値。 ゲーム内では、きそポイントとして表示されている。 同じポケモンでも、努力値を考えて育てたのと育ててないのでは、大分強さが違う。 1つの能力につき、255まで振ることができて、 6つの能力で合計510まで振ることができる。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/333.html
努力値稼ぎ 育成のために努力値を稼げるポイント。 基本的に出現するカケラの種類が少ない野生のエリアか、あるいは単一のトレーナーで稼ぐのが効率がよい。 努力値とはなんぞや?というかたはこちらを参照のこと 以下、比較的稼ぎやすいポイント(()は愛の首輪なしでの努力値の量。首輪有りなら2倍になる) (下線の付いたトレーナーは何度か戦わないと表記されたカケラを出しません) HPの努力値 オツキミ山1F るーみゃ (1) 出現率69% 18番道路(セキチク西) とりつかい ススム ときこ*4 (2*4) 3の島 港 草むら こおれんじ (1) 攻撃の努力値 3番道路 虫取り少年 ヒロユキ ちびリグル*4 (1*4) 5の島(ゴージャスリゾート) お嬢様 シホミ ゆめこ*2 (3*2) 防御の努力値 16番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ テツロウ(6人の右下) ちびてんし*3 (1*3) 17番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ エイスケ(右の舗装路) てんし*2 (3*2) 特攻の努力値 21番水道(マサラ南) 釣り人 イサオ(マサラからでてすぐ右下) にとり*6 (3*6) 24番道路(ハナダ北) 草むら ちびみのり、ちびしずは、ちびけいね (1) 出現率71% セキチクシティ他 水上 ちびこまち (1) 特防の努力値 クチバシティ他 海上 ちびむらさ (1) 素早の努力値 3番道路(お月見山前) 草むら ちびちぇん、ちびてぃ、みすちー (1) 7の島(しっぽう渓谷) 草むら ちびらん、ちびちぇん、らん、ちぇん ちびは(1)、進化後は(3)
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/101.html
努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252エースバーンでいじっぱりH252B252ゴリランダーに火炎ボールを当てると78.2%~92.7%(162~192)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でゴリランダーを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A196、S143のランドロス(霊獣フォルム)を育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 248 148 396 意地っ張り 108 252 360 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。同じ値の場合はDがBより大きくなるように振った方が良い。これはダウンロードという特性があるためである(詳しくはポリゴン2のページ参照)。これをダウンロード対策と呼ぶ。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/227.html
コリンク 英名 Kolink 学名 Panthera chamai candela 標準体高 0.5m 標準重量 9.5kg 特性:闘争心/威嚇 進化過程: コリンク →ルクシオ→レントラー 主な生息地:202~204番道路 など 「せんこうポケモン」に分類される完全四足歩行哺乳類型ポケモン。 進化後であるルクシオらとともに小さな群れを作り、見通しの良い草原地帯で暮らしている。 主に虫ポケモンや小さな哺乳類などを食べるが、時折木の実などもたべるやや肉食よりの雑食性。 (進化すると完全な肉食に移行) 非常に成長の早いポケモンであり、生後2週間もたつと餌の七割程度を自力で採取することが可能になる。 彼らの最大の特徴は、筋肉の動きにより電気を作り出す器官が、他の動物に比べ発達していることである。 その器官はほぼ前足に集まっており、そこから全身の皮膚の下に電流を流す。 (このためコリンクの体にうかつに触れることはできず、触る時はゴム手袋などが必要) 獲物を捕る時などにこの電流が役に立つ。 また外敵に襲われた時には、全身からカメラのフラッシュの様な強い光を放ち、敵の目をくらませる。 群れの仲間と遊ぶことにより、彼らはこの能力の使い方を自然と身に着けてゆく。 これらの能力は、比較的足の遅いコリンク系が確実に獲物を捕らえるため、 また外敵に対抗するために備わったものであると考えられている。 愛らしい顔立ちをしておりペットとして人気が高いが、電化製品などをショートさせて壊してしまう事故が多く報告されている。 生後間もない個体は好奇心が旺盛であり、電流の強さをうまく加減できないので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/689.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 コリンク 基本情報 名前 コリンク 進化 前進化なし|次進化ルクシオlv15で進化 タイプ でんき とくせい とうそうしん・いかく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 コリンク 45 65 34 40 34 45 60 技 Lv 技 1 たいあたり 5 にらみつける 9 じゅうでん 13 かみつく 17 スパーク 21 ほえる 25 いばる 29 かみくだく 33 かみなりのキバ 37 こわいかお 41 ほうでん
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/62.html
努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252マスカーニャでいじっぱりH252B252ウェーニバルにトリックフラワーを当てると76.0%~90.6%(146~174)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でウェーニバルを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A182、S143のガブリアスを育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 252 60 322 意地っ張り 124 164 288 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。 同じ値の場合はどちらか好きな方に振れば良いが、現状は先制技環境と呼ばれる程ふいうちやしんそくなどが飛び交い、 これらは全て物理技であるため環境的にはBに振る方が望ましい。 ただし『藍の円盤』でポリゴン2が解禁されたため前作同様ダウンロード対策Dの実数値を上げる事も視野に入ってくる。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8397.html
分類:せんこうポケモン タイプ:でんき 高さ:0.5m 重さ:9.5kg 特性:いかく(場に出た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる。 手持ちの一番上に入れると、レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる) とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異なる場合は0.75倍になる。 性別不明には効果無し) 隠れ特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる。やけどの攻撃力低下を無視する) その身 震わせ 電気を 生む。体格に 反し 気性は 荒く 手懐けるには 忍耐を 要す。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第4世代(『ダイヤ・パール』)。 『ゼルダの伝説』の主人公とは無関係。紛らわしいがリンクの少年時代は「こどもリンク」または「ヤングリンク」と呼ぶ。 名前及びデザインのモチーフは子供のオオヤマネコ(リンクス)と思われ、実際に下あごの毛の特徴が合致している。 尻尾には星のような部分があり、前足に筋肉の動きで電気を作る仕組みを持ち、ピンチになると全身の体毛を光らせ、相手の目を暗ましてその隙に脱出する。 頭部にハネっ毛があり、オスとメスでほんのわずかに長さが異なる。 デビュー作である第4世代では数少ない序盤で出現するでんきタイプだったため、お世話になったプレイヤーも多い。 『LEGENDS アルセウス』では従来の作品では見られなかった闘争心の高さにスポットが充てられており、 縄張りで発見されるとプレイヤーを複数体であっという間に包囲し、電撃と突進で仕留めようとする。 特に操作に慣れていない序盤では厄介なポケモンとしてプレイヤーに知られている。 アニポケでは『ダイヤモンド パール』でテルヒコの手持ちとして登場。担当声優は 津村まこと 女史。 同作ではアオイの手持ちとしても登場し、こちらは 川上とも子 女史が演じた。 原作中の性能 特殊型が多いでんきタイプには珍しい物理寄りのポケモンで、でんきタイプでありながら「でんきショック」を覚えない。 早い段階で物理のでんき技「スパーク」を覚え、特性の「いかく」も野生避けの恩恵があるため、育てておいて損は無い。 ただし中盤以降はタイプ一致物理技の「スパーク」「かみなりのキバ」の威力が65と低いため、火力でジリ貧になりやすい。 序盤ポケだけあって能力値は低めなため、「いばる」などの補助技を駆使する、他のポケモンと差し替える、 育て屋に預けてタマゴ技で「ほのおのキバ」や「こおりのキバ」を習得させて代替わりさせる、などの工夫が求められる。 続く第5世代では高威力なタイプ一致物理技「ワイルドボルト」を習得可能になった。 さっさと進化させて能力値を補うか、習得を早めるためコリンクのまま根気強く育てるかはプレイヤー次第。 + 最終進化後のレントラーについて コリンクからレベルアップによりルクシオに、さらにレントラーに進化する。 エレキブルと並び数少ない物理アタッカーのでんきタイプ。 進化しても能力値が大幅にアップするだけでタイプや技などに大きな変化はないため、戦闘スタイルはコリンクの型をそのまま流用できる。 特性の「いかく」は、弱点が地面タイプだけという、でんきタイプの優秀な耐性とマッチしている。 また、隠れ特性の「こんじょう」も火力を底上げできるため悪くない。 その外見に反して素早さは平均以下だが、でんきタイプ御用達の「でんじは」や先制技「でんこうせっか」で一応補うことはできる。 欠点はメインウェポンである「ワイルドボルト」が反動技であること。 「いかく」込みでもシングルでは長時間の居残りは難しい。 なお図鑑設定として透視能力を持っており、上述の『LEGENDS アルセウス』ではこの設定を忠実に再現した結果、 どこに隠れようとも障害物をガン無視してこちらに襲いかかってくるなど進化前以上に厄介な敵となっている。 + その他ニコニコなどの動画ネタ ニコニコでは、ニンテンドーDSソフト「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊」 …を、チートコードでバグらせた動画『バケモン混沌のダンジョン 罵愚の探検隊』の主人公「たるお」として有名。 元々の名前は「はるお」だったがいつの間にか改名されている。 パートナーの まろうこん によって海に沈められたリ(稀に地上でもおぼれている)マグマを飲まされるなどひどい目に遭うが、 目を輝かせながら喜んだり大笑いするなど自他共に認めるマゾ。 まろうこん曰く、回を重ねるごとに壊れていってるもよう。 ちなみに、MUGENではまろうこんも国内で製作されている。 20年間本家や外伝シリーズに一切触れていなかったイラストレーターの伊東ライフ氏が配信で行っている、 遭遇したポケモンを名前と図鑑の説明だけ見て姿を予想して絵を起こし視聴者の採点が高ければパーティに入れられる縛りでプレイする、 通称「伊東ライフのお絵かきポケモン」のプラチナ編では当然エンカウントし、「コイル&リンク」と勘違いする場面こそあったが、 顔付きや尻尾の先のデザインはかなり近いデザインで書いた……のだが、カラーリングが色違いのそれにしたため、 ルールに則り第一回から色違い耐久を余儀なくされる羽目になった。 幸いにもたった1週間の耐久(感覚麻痺)で無事色違いをゲットしたが。 MUGENにおけるコリンク Crowsar氏の製作したキャラが公開中。 ドットは第5世代のものを改変したスプライトが使用されている。 キャラは小さく通常攻撃のリーチも短めだが、代わりに機動力は高い。 また、「スパーク」、「でんこうせっか」、3色キバなどの突進技や、画面端まで吹っ飛ばす「ほえる」など、接近戦は強い。 3色キバは特に相手を凍らせて動きを封じる「こおりのキバ」が優秀。 これらの突進技の移動距離は大きく、小回りがききやすい。 正面と斜めに発射できる「チャージビーム」、相手の頭上に雷撃を落とす「かみなり」など飛び道具も多彩。 最大の技は、2ゲージ消費して放つ全体技「ほうでん」。 通常攻撃のリーチがネックであることを除けば、飛び道具・ふっ飛ばし技を完備し、 遠近問わず多彩な必殺技を使い分けることができる堅実なキャラに仕上がっている。 デフォルトでAIも搭載されている。 DLは下記の動画から また、同製作者によって進化系のルクシオも公開されている。 基本的な技や操作性は同じだが、攻撃の威力やゲージ回収率が上昇しており、 実質的な上位互換のキャラとして作られている。 特に「ほえる」はふっ飛ばし判定を数回起こすなど、著しく強化されている。 こちらにもAIが搭載されている。 DLは下記の動画から さらに2016年11月11日に最終進化系のレントラーも公開された。 やはり基本的な技は一緒のコンパチキャラとして作られているが、 技の威力はルクシオより上昇している。ついでにエフェクトも派手になっている。 なお、進化前のキャラとはコンボの繋がり具合がやや異なる。 AIも上記2体同様デフォルトで搭載済み。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [コリンク]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/21.html
地道な作業(ノд-。)クスン 一時間ほどで終わります(*゚▽゚)ノ 努力値の簡単な振りか方 タウリンなどのアイテムは、基礎ポイントが上がったと表示されますが、実際は努力値が10振られたことになっています。これらアイテムで努力値を振れるは、努力値が99以下の時のみです。 新アイテムの○○の羽は、100以上でも振ることができます。しかし、振られる努力値は一枚につき1です。 ポケモンを倒して 本来、努力値はポケモンを倒して振るものです。 しかし、じばく・だいばくはつ・みちづれでは、努力値が振られません。つまり、経験値を得る事で同時に努力値も獲得できているという事です。 もらえる量や場所(HPや攻撃などのどれか)はポケモンごとに決まっています。 どのポケモンからどれだけ手に入るかは、ページの下部で紹介しておきます。 効率の上げ方 アイテム『パワー○○』を持たせると、もらえる量が+4されます。 ポケルスが付いているならば、2倍されます。 最も効率がいいのは、ポケルスのついたポケモンに『パワー○○』を持たせて戦うことです。 ポケモンリスト H:ムンナ+1.タマゲタケ+1.タブンネ+2.ビクティニ+3 A:ズルッグ+1.メグノコ+1.ダルマッカ+1 B:クルミル+1.フシデ+1.ダンゴロ+1.クルマユ+2 C:ヒトモシ+1 D:プルリル+1 S:バスラオ+2 野生で稼ぐことをお勧めします。また、ポケルス状態で『パワー○○』を持っている時、パワー○○と同じ場所に+1されるポケモンを倒すと10たまります。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/181.html
努力値 HP 努力値 人形名 3 Eみのりこ Eしずは Eてぃ ハクレイ 2 みのりこ しずは ルーミア りんのすけ すいか てぃ EXHF 1 Eサニー(攻2) ちびらん ちびみのり ちびしずは るーみあ ちびすいか だいちゃん くるみ オレンジ 攻撃 努力値 人形名 3 Eチルノ Eルーミア Eケーネ Eもこう Eフラン Eすいか Eてんし Eめいりん EリリーB みま げんげつ 2 Eれいむ(防1) Eルナサ(防1) Eゆうか(特攻1) Eこまち(特攻1) Eサニー(体1) もみじ ゆうか もこう フラン とよひめ てんし こまち めいら エリー 1 れいむ(防1) ルナサ(防1) ちぇん(速1) ちびれいむ ちびもみじ ちびちぇん ちびゆうか ちびもこ ちびフラン ちびルナサ ちびてんし ちびこまち サラ リリーB 防御 努力値 人形名 3 Eさくや Eレティ Eけいね Eようむ Eえいりん EリリーW 2 Eひな(特防1) げんじぃ レティ けいね サニー ようむ えいき えいりん りか めいりん 1 Eれいむ(攻2) Eルナサ(攻2) れいむ(攻1) ルナサ(攻1) Eにとり(特攻2) Eスター(特防2) さくや(特防1) ひな(特防1) リグル(特防1) むげつ(特防1) ちびさくや ちびレティ ちびけいね ちびサニー ちびようむ ちびえいき えーりん ちびリグル めーりん ルイズ リリーW 特攻 努力値 人形名 3 Eまりさ Eれいせん Eパチェ Eさなえ Eえいき Eゆゆこ Eいく ゆめみ Eアリス しんき 2 Eにとり(防1) Eこあくま(特防1) Eメルラン(特防1) Eらん(速1) Eときこ こあくま チルノ れいせん パチュリー さなえ にとり ゆゆこ メルラン ちゆり りかこ ユキ アリス 1 Eゆうか(攻2) Eこまち(攻2) すわこ(特防1) かなこ(特防1) Eルナ(速2) まりさ(速1) ルナ(速1) ここあ ちびチルノ れーせん ちびパチェ ちびさなえ ちびにとり ちびゆゆこ ちびかなこ ちびひな ちびめるぽ ちびいく いく エレン ちびアリス 特防 努力値 人形名 3 Eゆかり Eかぐや Eメディ Eすわこ Eリグル Eかなこ 2 Eスター(防1) ゆかり かぐや メディスン ことひめ カナ スター よりひめ マイ ゆめこ 1 さくや(防1) すわこ(防1) Eひな(防2) ひな(防1) リグル(防1) むげつ(防1) Eこあくま(特攻2) Eメルラン(特攻2) かなこ(特攻1) ちびゆかり ちびかぐや ちびメディ ちびすわこ ちびスター 早さ 努力値 人形名 3 Eレミリア Eあや Eもみじ Eミスティ Eリリカ 2 Eルナ(特攻1) レミリア あや ときこ らん ミスティア リリカ てい キリサメ ミミちゃん 1 ちぇん(攻1) Eらん(特攻2) まりさ(特攻1) ルナ(特攻1) ちびまりさ ちびれみぃ ちびあや ちびルナ みすちー ちびリリカ とり ちびてい レイセン
https://w.atwiki.jp/bracket/pages/38.html
ステータス別努力値一覧 このページはポケモンを倒すと貰える努力値を、ステータス別にまとめたページです ステータス別努力値一覧HP努力値1 HP努力値2 HP努力値3 攻撃努力値1 攻撃努力値2 攻撃努力値3 防御努力値1 防御努力値2 防御努力値3 特攻努力値1 特攻努力値2 特攻努力値3 特防努力値1 特防努力値2 特防努力値3 素早さ努力値1 素早さ努力値2 素早さ努力値3 HP努力値1:攻撃努力値1 HP努力値1:攻撃努力値2 HP努力値1:防御努力値1 HP努力値1:素早さ努力値1 攻撃努力値1:防御努力値1 攻撃努力値2:防御努力値1 攻撃努力値1:特攻努力値1 攻撃努力値2:特攻努力値1 攻撃努力値2:特防努力値1 攻撃努力値1:素早さ努力値1 攻撃努力値1:素早さ努力値2 防御努力値1:特攻努力値1 防御努力値1:特防努力値1 防御努力値2:特防努力値1 防御努力値1:特防努力値2 特攻努力値1:特防努力値1 特攻努力値2:特防努力値1 特攻努力値1:素早さ努力値1 特攻努力値2:素早さ努力値1 特攻努力値1:素早さ努力値2 特防努力値1:素早さ努力値1 攻撃努力値1:特攻努力値1:特防努力値1 攻撃努力値1:特攻努力値1:素早さ努力値1 HP努力値1 ウパー カラナクシ キノココ キャタピー ケムッソ ゴクリン ゴニョニョ ゴマゾウ ゴンベ ソーナノ タマザラシ チョンチー ドジョッチ ナマケロ ニドラン♀ ノコッチ ビッパ ピンプク フィオネ ププリン フワンテ ベトベター ホーホー ホエルコ ポワルン マクノシタ メタモン ヤドン ユキワラシ ルリリ HP努力値2 オニゴーリ カビゴン ガルーラ シャワーズ スカタンク ソーナンス ドゴーム トドクラー トリトドン トロピウス ナマズン ニドリーナ ヌオー ヌケニン ハリテヤマ ピッピ プリン フワライド ベロリンガ ホエルオー マリル マルノーム ヨルノズク ラッキー ラプラス ランターン HP努力値3 アルセウス ギラティナ ケッキング シェイミ ジラーチ セレビィ トドゼルガ ニドクイン バクオング ハピナス ピクシー プクリン ベロベルト マナフィ マリルリ ミュウ 攻撃努力値1 アノプス イトマル ウリムー オタチ オドシシ ガーディ カゲボウズ カモネギ キバニア クラブ グレッグル コリンク ズガイドス ストライク タツベイ ドードー トサキント ナエトル ナックラー ニドラン♂ パラス ハリーセン バルキー ヒメグマ フカマル ブルー ヘイガニ ペラップ ポチエナ マダツボミ マンキー ミニリュウ ユキカブリ ヨーギラス リオル ワニノコ 攻撃努力値2 アーボック アーマルド アズマオウ アブソル アリアドス ウインディ ウツドン オコリザル カイロス ガバイト カブトプス キノガッサ ギャラドス キングラー グラエナ グランブル ゴーリキー コノハナ コロトック サイドン サナギラス サメハダー サワムラー ザングース シザリガー ジュペッタ ソルロック ドードリオ ドクロッグ ドンカラス ニドリーノ ヌマクロー ハクリュー ハッサム ビーダル ブースター ヘラクロス マスキッパ ミズゴロウ メガヤンマ ラムパルド リングマ ルクシオ 攻撃努力値3 ウツボット エルレイド エレキブル カイリキー カイリュー ガブリアス グラードン ダーテング ドサイドン ニドキング バシャーモ バンギラス ボーマンダ マンムー ムクホーク ラグラージ レジギガス 防御努力値1 イシツブテ イワーク ウソハチ オムナイト カブト カラカラ クヌギダマ グライガー ココドラ コロボーシ サイホーン サンド シェルダー スコルピ ゼニガメ タテトプス タネボー タマタマ ダンバル ツチニン ドーミラー ドガース ノズパス パールル ヒポポタス モンジャラ 防御努力値2 ウソッキー エアームド オムスター カバルドン ガラガラ カラサリス グライオン コータス コクーン コドラ コモルー ゴローン サンドパン ドラピオン トランセル トリデプス ハガネール パルシェン フォレトス ペリッパー マグカルゴ マタドガス マユルド ミルタンク メタング モジャンボ ヤドラン リーフィア 防御努力値3 ゴローニャ ニョロボン ボスゴドラ メタグロス レジロック 特攻努力値1 アチャモ ケーシィ コイル ゴース コダック サボネア スボミー タッツー チェリンボ テッポウオ デルビル ドンメル ナゾノクサ ネイティ パッチール ヒマナッツ フシギダネ ポッチャマ ポリゴン マグマッグ ムチュール メリープ ラルトス リーシャン 特攻努力値2 エーフィ キマワリ キリンリキ キルリア クサイハナ グレイシア ゴースト ゴルダック サクラビス チェリム ナッシー ブーバー ヘルガー ポッタイシ ポリゴン2 モココ ユンゲラー ルージュラ ルナトーン レアコイル ロゼリア 特攻努力値3 アゲハント エンペルト カイオーガ ゲンガー サーナイト サンダー ジバコイル ディアルガ デンリュウ バクフーン パルキア ヒードラン ファイヤー フーディン ブーバーン ポリゴンZ ミュウツー ラティオス ラフレシア リザードン ロズレイド 特防努力値1 イーブイ カクレオン コンパン スリープ タマンタ チコリータ チルット トゲピー パウワウ ハスボー ハネッコ バネブー ピィ マネネ ミノムッチ ムウマ メノクラゲ ヤジロン ヨマワル リリーラ レディバ 特防努力値2 エビワラー カポエラー ジュゴン スリーパー チルタリス ドククラゲ トゲチック ネンドール ハスブレロ バリヤード ブーピック ブラッキー マンタイン ミノマダム ミロカロス ユレイドル レディアン 特防努力値3 カメックス キレイハナ クレセリア ドクケイル ニョロトノ フリーザー ホウオウ ヤドキング ラティアス ルギア ルンパッパ レジアイス 素早さ努力値1 アサナン アメタマ イルミーゼ エイパム エネコ エレキッド オニスズメ キモリ キャモメ ケイコウオ コイキング コラッタ ジグザグマ スカンプー ズバット スバメ ディグダ デリバード ドーブル ニャース ニャルマー ニューラ ニョロモ パチリス バルビート ビードル ヒコザル ピチュー ヒトカゲ ヒトデマン ヒノアラシ ビリリダマ ヒンバス ブイゼル ブビィ プラスル ポッポ ポニータ マイナン ミツハニー ミミロル ムックル ヤミカラス ヤンヤンマ ラクライ ラブカス ロコン 素早さ努力値2 エテボース エレブー オオスバメ オオタチ オニドリル ギャロップ ゴルバット サンダース ジュプトル スターミー ダグトリオ チャーレム テッカニン ニョロゾ ネオラント ピカチュウ ピジョン プテラ ブニャット フローゼル ペルシアン ポポッコ マッスグマ マルマイン ミミロップ ムクバード ヤルキモノ ユキメノコ ライボルト ラッタ 素早さ努力値3 クロバット ジュカイン ピジョット ライチュウ ワタッコ HP努力値1:攻撃努力値1 イノムー ベトベトン HP努力値1:攻撃努力値2 エンテイ HP努力値1:防御努力値1 ジーランス HP努力値1:素早さ努力値1 エネコロロ 攻撃努力値1:防御努力値1 アリゲイツ クチート ドンファン ハヤシガメ ハンテール ヤミラミ 攻撃努力値2:防御努力値1 オーダイル ドダイトス パラセクト 攻撃努力値1:特攻努力値1 アンノーン オクタン ガーメイル ノクタス バクーダ ハブネーク ユキノオー ルカリオ ワカシャモ 攻撃努力値2:特攻努力値1 アグノム レックウザ 攻撃努力値2:特防努力値1 スピアー 攻撃努力値1:素早さ努力値1 ケンタロス ビブラーバ マニューラ 攻撃努力値1:素早さ努力値2 フライゴン 防御努力値1:特攻努力値1 シードラ 防御努力値1:特防努力値1 カメール サニーゴ サマヨール ツボツボ ドータクン ビークイン ベイリーフ ミカルゲ 防御努力値2:特防努力値1 ユクシー レジスチル 防御努力値1:特防努力値2 スイクン ダイノーズ メガニウム ヨノワール 特攻努力値1:特防努力値1 アメモース チリーン フシギソウ ムウマージ 特攻努力値2:特防努力値1 トゲキッス バタフリー フシギバナ 特攻努力値1:素早さ努力値1 ネイティオ マグマラシ モウカザル モルフォン リザード ロトム 特攻努力値2:素早さ努力値1 ライコウ 特攻努力値1:素早さ努力値2 ダークライ 特防努力値1:素早さ努力値1 キュウコン 攻撃努力値1:特攻努力値1:特防努力値1 エムリット キングドラ 攻撃努力値1:特攻努力値1:素早さ努力値1 ゴウカザル デオキシス